안녕, 아이들! 비디오 게임을 하다가 넘어야 할 레벨이 있다는 걸 깨달았을지도 몰라. 우리는 그것을 문자 그대로 배수! 이는 게임에서 플레이어에게 도전의식을 불어넣고 즐거움을 주기 위해 사용하는 독특한 접근 방식입니다.
사다리의 가로대를 오르는 것과 비슷합니다. 가장 낮은 가로대에서 시작해서 시간이 지나면서 플레이하면서 가로대를 올라갑니다. 각 레벨에는 다른 과제가 있으며, 다음 레벨로 진출하려면 과제를 완료해야 합니다. 그래서 게임이 흥미진진한데, 항상 새로운 일이 있기 때문입니다!
예를 들어, 마리오 타이틀에서 딱딱한 껍질의 거북이를 뛰어넘고 반짝이는 황금 동전을 움켜쥐어야 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 레벨을 완료한 후 무언가를 성취한 것은 항상 기분이 좋습니다! 포켓몬 게임을 할 때 트레이너와 싸우거나 새로운 포켓몬을 잡거나 둘 다 해야 길을 계속 갈 수 있습니다. 그래서 이러한 도전은 실제로 게임을 흥미롭고 재미있게 만듭니다!
모든 게임에는 다음이 필요합니다. 싱크 배수 플레이어를 끌어들이고 관심을 유지시키기 때문입니다. 목표로 삼을 수 있는 것이 있으면 항상 게임의 흥분과 즐거움이 더해집니다. 게다가, 진행감도 느낄 수 있습니다. 얼마나 멀리 왔는지 볼 수 있는 기회를 제공하고, 자신의 노력과 업적을 자랑스러워하게 만듭니다.
게임은 어떤 형태의 레벨링 시스템 없이는 즉시 반복적이 됩니다. 게임을 마치면 할 일이 거의 없기 때문에 다시 플레이하고 싶지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 레벨링 시스템을 통해 경쟁을 계속하고 최고 기록을 경신하고 다양한 한계를 넘고 기술을 더욱 연마할 수 있습니다.
어떤 사람들에게는 이 레벨업이 그렇게 쉽지 않습니다. 해결책이 없는 문제에 부딪힐 수도 있습니다. 하지만 포기하지 마세요! 레벨링 시스템에서 이러한 장벽을 극복하는 데 도움이 되는 몇 가지 좋은 해결책이 있습니다.
난이도를 높이세요. 하지만 게임이 매우 쉽다고 생각된다면 난이도를 높여 도전하세요. 그러면 경험치를 얻을 수 있고, 이전보다 훨씬 빠르게 레벨업하는 데 도움이 됩니다.